John Romero auf der Konferenz über die Zukunft der Videospielindustrie in Algebra

Zagreb, 23. Januar 2024 – Die Computerspielentwicklungsbranche wächst ständig, sowohl weltweit als auch in Kroatien, wo wir heute eine außergewöhnliche Anzahl junger Talente und Kenntnisse für...
25.01.2024.
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John Romero na konferenciji o budućnosti industrije videoigara u Algebri

Zagreb, 23. Januar 2024 – Die Computerspielentwicklungsbranche wächst ständig, sowohl weltweit als auch in Kroatien, wo wir heute eine außergewöhnliche Anzahl junger Talente und Kenntnisse für die Weiterentwicklung kreativer Projekte versammeln, betonte der legendäre Videospieldesigner und -produzent in seiner Keynote-Rede. John Alfonso Romero, auf der Konferenz „Future Perspectives of Game Development“, die gestern an der Universität für Algebra in Zagreb stattfand.


Die Videospielentwicklungsbranche (Spieleentwicklung) erwirtschaftete im Jahr 2022 weltweit einen Umsatz von etwa 185 Milliarden US-Dollar, und bis 2025 wird diese Zahl weltweit 300 Milliarden US-Dollar überschreiten, was sie zu einem der profitabelsten und am schnellsten wachsenden Sektoren der Weltwirtschaft macht.


Die Konferenz wurde vom außerordentlichen Professor Ph.D. eröffnet. Mislav Balković, Rektor der Universität für Algebra: „Letztes Jahr haben wir unser erstes Global Game Jam abgehalten und ein grundständiges Berufsstudium in der Entwicklung von Computerspielen gestartet, alles zur Feier unseres 25-jährigen Bestehens, das wir mit dem Status einer Universität gekrönt haben. Wir freuen uns, dass wir langsam aber sicher eine Spieleentwickler- und Gaming-Community in Algebra aufbauen – gestern veranstalteten unsere Studenten mit Unterstützung unserer Partner Telemach Hrvatska und das erste vollständig von unserer Universität organisierte E-Sport-Turnier White Shark, und heute nach der Konferenz eröffnen wir Global Game Jam, die erneut eine Reihe junger Enthusiasten und Kreative zusammenbringen wird, die bereit sind, ihre ersten Spiele zu entwickeln. Kroatien kann sicherlich zu einem Ort werden, an dem sich die Computer- und Videospielindustrie entwickeln und wachsen wird, insbesondere jetzt, da sich die gesamte IKT-Community mit der neuen S3-Strategie auf eine höhere Produktivität des Sektors konzentriert.


Romeros Grundsatzrede begann mit einer Geschichte über seine schwierige Kindheit voller Umzüge, Unfälle und sehr schwieriger Lebenssituationen. Als Amerikaner mit Cherokee- und mexikanischen Wurzeln wurde er in Colorado geboren und erlebte im Alter von zehn Jahren Horror, der schlimmer war als in den meisten seiner Spiele, und es war diese unglückliche Lebensgeschichte, die ihn dazu ermutigte, eine Karriere zu entwickeln, die von extremen Anstrengungen und einer vorbildlichen Arbeitsmoral geprägt war. Ende der Achtzigerjahre hatte er bereits zahlreiche Spiele entwickelt, während er sich Anfang der Neunzigerjahre der 3D-Grafik und Spielen aus dem FPS-Genre zuwandte, was eine Revolution auf dem Videospielmarkt mit sich brachte. Das erste Spiel, das sie innerhalb ihrer eigenen Firma id Software entwickelten, war Wolfenstein 3D, das auf einem beliebten Spiel aus den Achtzigern basierte und in nur vier Monaten entwickelt wurde, aber das anspruchsvollste Spiel, an dem er am längsten arbeitete, war definitiv Quake, aus dem sie später zahlreiche weitere erfolgreiche Spiele entwickelten. Romero ist nach wie vor vor allem für Doom bekannt, das er gestern in Algebra mit seinen größten Fans gespielt hat, ohne ein einziges Spiel zu verlieren.


Neben Romer nahmen an der Konferenz viele bekannte Gesichter aus der heimischen Computer- und Videospielentwicklungsbranche teil, und das Panel zu neuen Technologien und KI diskutierte die Chancen und möglichen Turbulenzen, mit denen Kreative in Teams konfrontiert sein werden, die sich nicht ausreichend an die Technologie anpassen. schnell.


„Global Game Jam ist eine Gelegenheit für alle jungen Enthusiasten, neben dem Spielen auch die anspruchsvolle Fähigkeit auszuprobieren, ihre eigenen Spiele zu entwickeln, indem sie in verschiedenen Teams arbeiten. White Shark ist stolz darauf, GGJ und den von der Algebra University organisierten E-Sport-Wettbewerb zu unterstützen, der unserer Meinung nach noch besser sein wird als im letzten Jahr. Unsere Mission zielt darauf ab, verantwortungsvolles und nachhaltiges Spielen zu fördern und Spiele zu entwickeln, die einen hochwertigen Anreiz für junge Menschen darstellen, Unternehmergeist zu entwickeln und gleichzeitig immer mehr über Sicherheit nachzudenken herausfordernde Online-Umgebung“, sagte Stjepan Šmit, Gründer und Inhaber der Marke White Shark, die in diesem Jahr reichhaltige Auszeichnungen für das E-Sport-Turnier von Algebra und Global Game Jam verlieh.


Quelle: GameHub, 23.01.2024.

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