Infogamer 2024 és milyen hírek írnak rólunk
A nagy és ujjongó Reboot InfoGamer elkezdődött
A zágrábi vásár négy pavilonja több tízezer látogatót fogad a Reboot InfoGamer négy napon át.
Az eddigi legnagyobb Reboot InfoGamer
A Reboot InfoGamer 10. évfordulós kiadására november 14. és 17. között kerül sor a zágrábi vásáron. A négy pavilonban – több mint 10 000 négyzetméteren – a látogatók rengeteg izgalmas tartalomra számíthatnak, amelyek a játékrajongókat és a technológiai rajongókat egyaránt elragadják.
A Horvátországra összpontosító regionális játékipar bemutatása mellett a korosztálytól függetlenül megközelítőleg 300 játékállomást, független fejlesztők számára kialakított indie arénát, valamint a legfrissebb globális és hazai márkák, például White Shark, Asus, AMD és Nintendo legújabb játékhardvereit találhatják meg a játékosok.
Esport csúcspontjai
Az eseményen az A1 Adria Liga 14. szezonjának döntője és az A1 Student eChallenge verseny is szerepel majd. A helyi egyetemek képzett játékosai a Counter-Strike 2-ben, a Rocket League-ben és az EA Sports FC 24-ben, míg az Adria League döntősei a Counter-Strike 2-ben, az EA Sports FC 24-ben, az FC Mobile-ban és a Brawl Starsban mérkőznek meg egymással.
A Reboot InfoGamer idei esport versenyei kiváló áttekintést nyújtanak a számítógépes, konzolos és mobiljátékokról.
A versenyzők hónapokig tartó kvalifikációkon és bajnoki mérkőzéseken estek át, és csak a legjobb négy csapat vagy egyéni játékos (attól függően, hogy csapatalapú vagy egyéni) kapott helyet az A1, az esemény partnere által szervezett nagy játékarénában. Az esemény teljes címe: Reboot InfoGamer 2024, powered by A1.
Ennek a hét esport döntőnek a nyereményalapja 42 000 euró, ami egy jelentős összeg biztosan vonzza a jövőbeni résztvevőket ezekre a versenyekre.
Fókuszban a kiberbiztonság és az oktatás
Az A1 egész évben a kiberbiztonságra helyezte a hangsúlyt, és a Biztonságosabb Internet Központtal (CSI) együttműködve egy oktató játékot fejlesztett ki gyermekek számára. Ez a játék megtanítja a fiatal felhasználókat, hogyan viselkedjenek felelősen az interneten, és hogyan maradjanak biztonságban böngészés közben. A látogatók a rendezvényen kipróbálhatják a játékot és letölthetik saját eszközeikre.
Az A1 által üzemeltetett PISMO Project a négy nap alatt számos interaktív műhelymunka és rendezvény keretében mutatja be kezdeményezéseit. Ezek közé tartozik az óvodásoknak szóló műhely a horvát Moopies játékban és egy játékfejlesztő műhely általános iskolásoknak, ahol elkészíthetik első játékukat.
A versenyen résztvevők számára az ANIQ stúdió (a PISMO vállalkozói inkubátor timsó) által kifejlesztett Swing By játék versenyére is sor kerül.
Ipari panelek és befektetési megbeszélések
Az esemény a horvát játékiparba történő befektetés új ösztönzőiről szóló panellel indult. Aleksandar Gavrilović, a Horvát Játékfejlesztői Klaszter főtitkára által moderált panelen Joe Stirling Lee, az Olsberg SPI brit tanácsadó cég kutatója és Krešimir Partl, a Kulturális és Médiaminisztérium államtitkára vett részt.
Joe Stirling Lee bemutatta cége előrejelzéseit, amelyek szerint az állami ösztönzők segíthetik a horvát játékfejlesztési szcéna növekedését. A panel résztvevői ezután megvitatták az ilyen befektetési modellek előnyeit és hátrányait.
Krešimir Partl a film- és tévéipar hasonló tapasztalataiból kiindulva megjegyezte, hogy az ösztönzők jó ötlet, de hangsúlyozta annak fontosságát, hogy először hazai (kisebb) stúdiókba fektessenek be. Kiemelte, hogy a film- és tévészektorban az ösztönzők oda vezettek, hogy a külföldi (nagyobb) produkciók magasabb fizetést kínálnak, mint a hazai (kisebbek), így a helyi tehetségek a helyi ipar rovására koncentrálnak ezekre a jobban fizető lehetőségekre.
Forrás: vidi.hr / 2024. november 14