John Romero a videojáték-ipar jövőjéről szóló konferencián Algebrában
Zágráb, 2024. január 23. – Folyamatosan növekszik a számítógépes játékfejlesztő ipar, mind globálisan, mind Horvátországban, ahol ma kivételesen sok fiatal tehetséget és tudást gyűjtünk össze kreatív projektek továbbfejlesztéséhez – mutatott rá ünnepi beszédében a legendás videojáték-tervező és producer. John Alfonso Romero a Future Perspectives of Game Development konferencián, amelyet tegnap tartottak a zágrábi Algebra Egyetemen.
A videojáték-fejlesztő ipar (játékfejlesztés) a világon 2022-ben mintegy 185 milliárd USA dollár bevételt termelt, 2025-re pedig globálisan ez a szám meghaladja a 300 milliárd dollárt, így a világgazdaság egyik legjövedelmezőbb és leggyorsabban növekvő ágazata lesz.
A konferenciát egyetemi docens, Ph.D. nyitotta meg. Mislav Balković, az Algebrai Egyetem rektora: "Tavaly megtartottuk az első Global Game Jam-t és elindítottunk egy számítógépes játékfejlesztési alapképzést, mindezt a 25 éves fennállás alkalmából, amit egyetemi státusszal koronáztunk meg. Örülünk, hogy lassan, de erősen építünk egy játékfejlesztőt és játékközösséget az Algebra-ban, a tegnapi bajnokságot egyetemünk teljes egészében szervezte meg egyetemistaink támogatásával partnerei a Telemach Hrvatska és a White Shark, és ma a konferencia után megnyitjuk a Global Game Jam-t, amely ismét egy csomó fiatal rajongót és kreatívot gyűjt össze, akik készen állnak arra, hogy elkészítsék első játékaikat, Horvátország minden bizonnyal olyan hellyé válhat, ahol a számítógép- és videojáték-ipar fejlődni és növekedni fog, különösen most, hogy az új S3-stratégia a teljes közösségre összpontosít.
Romero vitaindító beszéde a nehéz gyerekkoráról szóló történettel kezdődött, tele mozdulatokkal, balesetekkel és nagyon nehéz élethelyzetekkel. Coloradóban született, cseroki és mexikói gyökerű amerikaiként, tízéves korára még rosszabbul élte meg a horrort, mint a legtöbb játékában, és ez a szerencsétlen élettörténet ösztönözte arra, hogy olyan karriert alakítson ki, amelyet rendkívüli erőfeszítések és példamutató munkamorál jellemez. A nyolcvanas évek végén már számos játékot fejlesztett, míg a kilencvenes évek elején a 3D-s grafika és az FPS műfajból származó játékok felé fordult, ami forradalmat hozott a videojátékok piacán. Az első játék, amit saját id Software cégükön belül fejlesztettek, a Wolfenstein 3D volt, amely a nyolcvanas évek népszerű játékára épült, és mindössze 4 hónap alatt készült el, de a legigényesebb játék, amelyen a legtovább dolgozott, egyértelműen a Quake volt, amelyből később számos sikeres játékot fejlesztettek ki. Romero még mindig leginkább a Doomról ismert, amelyet tegnap az Algebrában játszott legnagyobb rajongóival anélkül, hogy egyetlen meccset sem veszített volna el.
A konferencián Romer mellett a hazai számítógép- és videojáték-fejlesztő szakma számos ismert arca is jelen volt, az új technológiákkal és mesterséges intelligenciával foglalkozó testület pedig arról vitatkozott meg, hogy milyen lehetőségekkel és esetleges turbulenciákkal szembesülnek majd a technológiához nem kellően alkalmazkodó csapatok kreatívjai. gyorsan.
"A Global Game Jam lehetőséget kínál minden fiatal rajongó számára, hogy a játék mellett kipróbálja magát a saját játék létrehozásának igényes képességében is, különböző csapatokban dolgozva. A White Shark büszke arra, hogy támogatja a GGJ-t és az Algebra Egyetem által szervezett esport versenyt, amely véleményünk szerint még jobb lesz, mint a tavalyi fenntartható játékok fejlesztése. Küldetésünk és küldetésünk. minőségi ösztönzés a fiatalok számára, hogy építsenek vállalkozói szellemet, miközben a biztonságra gondolnak egy egyre nagyobb kihívást jelentő online környezetben" - mondta Stjepan Šmit, a White Shark márka alapítója és tulajdonosa, amely idén gazdag díjat kapott az Algebra esport versenyéért és a Global Game Jam-ért.
Forrás: GameHub, 2024.01.23.