White Shark ösztöndíjak!
A White Shark hazai játékmárka teljes ösztöndíjat adományoz az Algebra számítógépes játékfejlesztési alapképzésének mind a négy évére. Az ösztöndíj elnyerésének feltétele a kitöltött ösztöndíjpályázat, a legalább 4,2-es összátlagos középiskolai osztályzatok, valamint a számítógépes játékfejlesztés területén önálló projekt benyújtása.
Az Algebra a közelmúltban mutatta be új, számítógépes játékfejlesztési alapképzését, melynek célja, hogy a számítógépes játékok fejlesztéséhez szükséges korszerű és piacképes tudást és készségeket biztosítson a programozás, a játékélmény megteremtése, a tervezés, a gyártás, a marketing és az üzleti tervezés területén:
"Az új képzési programmal az a célunk, hogy a hallgatók betekintést nyerjenek a videojáték-készítés minél több különböző és szükséges szegmensébe. Bár a tanulmányi bázis fejlesztői és programozói képzésben van, a program egyharmada a játéktervezés, gyártás, művészeti és kreatív aspektusok, valamint a marketing, a pénzszerzés és az üzleti élet alapjaihoz kapcsolódik. A fentieken túlmenően tökéletesen megkívánják a különböző szintű tervezési szakterületek vagy vizuális effektusok tudását is. a videojáték-ipar multidiszciplinaritása Szeretnénk a fiatalokat a munkaerőpiacra képezni, de saját, önálló projekteket is létrehozni, és hozzá kell segíteni, hogy merjenek belépni a vállalkozói világba, és hiszünk abban, hogy a White Shark ösztöndíj jó szél lesz a hátukban, és az első lépés ebbe az irányba” – mondta Igor Margan, az Alge számítógépes játékfejlesztési egyetemi tanulmányok vezetője.
A White Shark elismert márka a játék világában, és számos influencerrel és márkanagykövettel együttműködve a régió leghíresebb márkájává vált. Termékeik sok fiatal és kicsit idősebb szabadidős játékos, valamint számos szenvedélyes és nagyon komoly játékos szobájába kerültek szerte a világon.
"Az ösztöndíjjal a játékrajongókat és minden olyan fiatalt szeretnénk támogatni, akik karrierjük jövőjét a videojáték-fejlesztés ígéretes iparágában látják. Hiszünk abban, hogy a fiatalok számára olyan oktatási feltételeket kell biztosítani, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a játék mellett maguk is játékot alkossanak, és ezáltal a jövő munkahelyéhez szükséges képességeket fejleszthessék" - mondta Stjepan PRO _T_3, a márka tulajdonosa.