John Romero na konferenci o budoucnosti videoherního průmyslu v Algebře
Záhřeb, 23. ledna 2024 - Odvětví vývoje počítačových her neustále roste, a to jak globálně, tak i v Chorvatsku, kde dnes shromažďujeme výjimečné množství mladých talentů a znalostí pro další rozvoj kreativních projektů, upozornil legendární designér a producent videoher ve svém hlavním projevu. John Alfonso Romero na konferenci Future Perspectives of Game Development, která se včera konala na University of Algebra v Záhřebu.
Odvětví vývoje videoher (vývoj her) ve světě v roce 2022 vygenerovalo příjmy ve výši asi 185 miliard amerických dolarů a do roku 2025 celosvětově toto číslo přesáhne 300 miliard dolarů, což z něj udělá jedno z nejziskovějších a nejrychleji rostoucích odvětví světové ekonomiky.
Konferenci zahájil docent, Ph.D. Mislav Balković, rektor University of Algebra: "Loni jsme uspořádali náš první Global Game Jam a zahájili jsme vysokoškolské profesionální studium vývoje počítačových her, to vše na oslavu 25 let, které jsme korunovali statutem univerzity. Jsme rádi, že pomalu, ale silně budujeme herní vývojářskou a herní komunitu v Algebře - včera s podporou našich studentů zorganizovali naši studenti první turnaj v Telesportu. Hrvatska a White Shark a dnes po konferenci otevíráme Global Game Jam, která opět shromáždí partu mladých nadšenců a kreativců připravených vytvořit své první hry Chorvatsko se jistě může stát místem, kde se bude průmysl počítačů a videoher rozvíjet a růst, zvláště nyní, když se celá ICT komunita zaměřuje na vyšší produktivitu tohoto sektoru.
Romerův hlavní projev začal příběhem o jeho těžkém dětství, plném stěhování, nehod a velmi těžkých životních situací. Narodil se v Coloradu jako Američan s čerokízskými a mexickými kořeny, ve svých deseti letech prožil horor horší, než jaký je přítomen ve většině jeho her, a právě tento nešťastný životní příběh ho povzbudil k rozvoji kariéry charakterizované extrémním úsilím a příkladnou pracovní morálkou. Na konci osmdesátých let již vyvinul řadu her, zatímco na začátku devadesátých let se přiklonil k 3D grafice a hrám z žánru FPS, což přineslo revoluci na trh videoher. První hrou, kterou vyvinuli v rámci vlastní společnosti id Software, byl Wolfenstein 3D, který vycházel z populární hry z osmdesátých let a byl vyvinut za pouhé 4 měsíce, ale nejnáročnější hrou, na které pracoval nejdéle, byl jednoznačně Quake, ze kterého později vyvinuli řadu dalších úspěšných her. Romero je stále nejlépe známý pro hru Doom, kterou včera odehrál v Algebře se svými největšími fanoušky, aniž by prohrál jedinou hru.
Kromě Romera se konference zúčastnilo mnoho známých tváří z tuzemského průmyslu vývoje počítačů a videoher a panel o nových technologiích a AI diskutoval o příležitostech a možných turbulencích, kterým budou čelit kreativci v týmech, které se technologiím dostatečně nepřizpůsobí. rychle.
"Global Game Jam je příležitostí pro všechny mladé nadšence, aby si kromě hraní vyzkoušeli i náročnou dovednost vytváření vlastních her prací v různých týmech. White Shark s hrdostí podporuje GGJ a soutěž v esportu pořádanou Algebra University, o které věříme, že bude ještě lepší než v loňském roce. Naše mise je zaměřena na rozvoj odpovědných a kvalitních her pro mladé lidi. ducha a zároveň myslet na bezpečnost ve stále náročnějším online prostředí“ – řekl Stjepan Šmit, zakladatel a majitel značky White Shark, která letos poskytla bohatá ocenění turnajům Algebra v esportech a Global Game Jam.
Zdroj: GameHub, 23.01.2024.