John Romero en la conferencia sobre el futuro de la industria del videojuego en Álgebra

Zagreb, 23 de enero de 2024 - La industria del desarrollo de juegos de ordenador está en constante crecimiento, tanto a nivel mundial como en Croacia, donde hoy reunimos un número excepcional de jóvenes...
25.01.2024.
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John Romero na konferenciji o budućnosti industrije videoigara u Algebri

Zagreb, 23 de enero de 2024 - La industria del desarrollo de juegos de ordenador está en constante crecimiento, tanto a nivel mundial como en Croacia, donde hoy reunimos un número excepcional de jóvenes talentos y conocimientos para el desarrollo posterior de proyectos creativos, señaló el legendario diseñador y productor de videojuegos en su discurso de apertura. John Alfonso Romero, at the Future Perspectives of Game Development conference, which was held yesterday at the University of Algebra in Zagreb.


La industria de desarrollo de videojuegos (game development) en el mundo en 2022 generó ingresos de alrededor de 185 mil millones de dólares estadounidenses, y para 2025 a nivel mundial esta cifra superará los 300 mil millones de dólares, convirtiéndolo en uno de los sectores más rentables y de más rápido crecimiento de la economía mundial.


La conferencia fue inaugurada por el profesor asociado, Ph.D. Mislav Balković, rector de la Universidad de Álgebra: "El año pasado celebramos nuestro primer Global Game Jam y lanzamos un estudio profesional de pregrado sobre desarrollo de juegos de computadora, todo en celebración de los 25 años, que coronamos con el estatus de Universidad. Estamos contentos de que estamos construyendo lenta pero firmemente una comunidad de desarrollo de juegos y juegos en Álgebra; ayer nuestros estudiantes celebraron el primer torneo de deportes electrónicos íntegramente organizado por nuestra Universidad, con el apoyo de nuestros socios Telemach Hrvatska y White Shark, y hoy, después de la conferencia, inauguramos Global Game Jam, que una vez más reunirá a un grupo de jóvenes entusiastas y creativos listos para crear sus primeros juegos. Croacia ciertamente puede convertirse en un lugar donde la industria de los videojuegos y las computadoras se desarrollará y crecerá, especialmente ahora que la nueva estrategia S3 tiene a toda la comunidad TIC enfocada en una mayor productividad del sector".


La conferencia magistral de Romero comenzó con un relato sobre su difícil infancia, llena de mudanzas, accidentes y situaciones de la vida muy difíciles. Nacido en Colorado, estadounidense de raíces cherokee y mexicanas, a los diez años vivió un horror peor que el presente en la mayoría de sus juegos, y fue esta desafortunada historia de vida la que lo animó a desarrollar una carrera caracterizada por esfuerzos extremos y una ética de trabajo ejemplar. A finales de los ochenta ya había desarrollado numerosos juegos, mientras que a principios de los noventa se dedicó a los gráficos 3D y a los juegos del género FPS, lo que supuso una revolución en el mercado de los videojuegos. El primer juego que desarrollaron dentro de su propia empresa id Software fue Wolfenstein 3D, que se basó en un juego popular de los años ochenta y se desarrolló en sólo 4 meses, pero el juego más exigente en el que trabajó durante más tiempo fue definitivamente Quake, a partir del cual posteriormente desarrollaron muchos otros juegos exitosos. Romero sigue siendo mejor conocido por Doom, que jugó ayer en Álgebra con sus mayores fanáticos sin perder un solo juego.


Además de Romer, a la conferencia asistieron muchos rostros conocidos de la industria nacional de desarrollo de ordenadores y videojuegos, y el panel sobre nuevas tecnologías e IA discutió las oportunidades y posibles turbulencias que enfrentarán los creativos en equipos que no se adaptan lo suficiente a la tecnología. rápidamente.


"Global Game Jam es una oportunidad para que todos los jóvenes entusiastas, además de jugar, prueben la exigente habilidad de crear sus propios juegos trabajando en diversos equipos. White Shark se enorgullece de apoyar a GGJ y la competencia de deportes electrónicos organizada por Algebra University, que creemos que será incluso mejor que el año pasado. Nuestra misión está dirigida a fomentar el juego responsable y sostenible y desarrollar juegos que sean un incentivo de calidad para que los jóvenes desarrollen un espíritu emprendedor, mientras piensan en la seguridad en un entorno online cada vez más desafiante", afirmó Stjepan Šmit, fundador y propietario de la marca White Shark, que este año otorgó importantes premios al torneo de deportes electrónicos Algebra y Global Game Jam.


Fuente: GameHub, 23.01.2024.

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