John Romero à la conférence sur le futur de l'industrie du jeu vidéo en Algèbre

Zagreb, le 23 janvier 2024 - L'industrie du développement de jeux vidéo est en croissance constante, tant à l'échelle mondiale qu'en Croatie, où nous rassemblons aujourd'hui un nombre exceptionnel...
25.01.2024.
4 min. lectures
John Romero na konferenciji o budućnosti industrije videoigara u Algebri

Zagreb, le 23 janvier 2024 - L'industrie du développement de jeux vidéo est en croissance constante, tant à l'échelle mondiale qu'en Croatie, où nous rassemblons aujourd'hui un nombre exceptionnel de jeunes talents et de connaissances pour le développement ultérieur de projets créatifs, a souligné le légendaire concepteur et producteur de jeux vidéo dans son discours d'ouverture. John Alfonso Romero, lors de la conférence Future Perspectives of Game Development, qui s'est tenue hier à l'Université d'algèbre de Zagreb.


L'industrie du développement de jeux vidéo (développement de jeux) dans le monde a généré en 2022 des revenus d'environ 185 milliards de dollars américains, et d'ici 2025 à l'échelle mondiale, ce chiffre dépassera 300 milliards de dollars, ce qui en fera l'un des secteurs les plus rentables et à la croissance la plus rapide de l'économie mondiale.


La conférence a été ouverte par le professeur agrégé, Ph.D. Mislav Balković, recteur de l'Université d'Algèbre : « L'année dernière, nous avons organisé notre premier Global Game Jam et lancé une étude professionnelle de premier cycle sur le développement de jeux informatiques, le tout pour célébrer les 25 ans que nous avons couronnés par le statut d'université. Nous sommes heureux de construire lentement mais fortement une communauté de développeurs de jeux et de joueurs en algèbre - hier, nos étudiants ont organisé le premier tournoi d'esports entièrement organisé par notre université, avec le soutien de nos partenaires Telemach Hrvatska et White Shark, et aujourd'hui après la conférence, nous ouvrons Global Game Jam qui rassemblera une fois de plus un groupe de jeunes passionnés et créatifs prêts à créer leurs premiers jeux. La Croatie peut certainement devenir un lieu où l'industrie du jeu informatique et vidéo se développera et se développera, surtout maintenant que la nouvelle stratégie S3 concentre toute la communauté des TIC sur une plus grande productivité du secteur.


Le discours d'ouverture de Romero a commencé par une histoire sur son enfance difficile, pleine de déménagements, d'accidents et de situations de vie très difficiles. Né dans le Colorado, Américain d'origine cherokee et mexicaine, à l'âge de dix ans, il a vécu une horreur pire que celle présente dans la plupart de ses jeux, et c'est cette histoire de vie malheureuse qui l'a encouragé à développer une carrière caractérisée par des efforts extrêmes et une éthique de travail exemplaire. À la fin des années 80, il avait déjà développé de nombreux jeux, tandis qu'au début des années 90, il se tourna vers les graphismes 3D et les jeux du genre FPS, ce qui révolutionna le marché du jeu vidéo. Le premier jeu qu'ils ont développé au sein de leur propre société id Software était Wolfenstein 3D, basé sur un jeu populaire des années 80 et développé en seulement 4 mois, mais le jeu le plus exigeant sur lequel il a travaillé le plus longtemps était sans aucun doute Quake, à partir duquel ils ont ensuite développé de nombreux autres jeux à succès. Romero est toujours surtout connu pour Doom, qu'il a joué hier en Algèbre avec ses plus grands fans sans perdre un seul match.


Outre Romer, la conférence a réuni de nombreux visages connus de l'industrie nationale du développement d'ordinateurs et de jeux vidéo, et le panel sur les nouvelles technologies et l'IA a discuté des opportunités et des éventuelles turbulences auxquelles seront confrontés les créatifs dans des équipes qui ne s'adaptent pas suffisamment à la technologie. rapidement.


« Global Game Jam est l'occasion pour tous les jeunes passionnés, en plus de jouer, de s'essayer à la compétence exigeante de créer leurs propres jeux en travaillant dans diverses équipes. White Shark est fier de soutenir GGJ et la compétition d'esports organisée par Algebra University, qui, nous le pensons, sera encore meilleure que l'année dernière. environnement en ligne" - a déclaré Stjepan Šmit, fondateur et propriétaire de la marque White Shark, qui a décerné cette année de riches récompenses au tournoi esports d'Algebra et à Global Game Jam.


Source : GameHub, 23.01.2024.

Source